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 <title>Universo Final Fantasy</title>
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 <description>*FiNaL FaNTaSy*</description>
 <language>en</language>
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 <author>universo-ff@hotmail.com</author>
 <author_email>universo-ff@hotmail.com</author_email>
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 <lastBuildDate>Thu, 21 Aug 2008 17:27:50 GMT</lastBuildDate>
 <pubDate>Thu, 21 Aug 2008 17:27:50 GMT</pubDate>
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  <title>Universo Final Fantasy</title>
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  <title>RE: ¿Qué FF os gusta más?</title>
  <link>http://universoff.creatuforo.com/re-que-ff-os-gusta-mas-tema7.html#12</link>
  <description>a mi me gusta el Final Fantasy VIII para mi es el mejor</description>
  <category>Final Fantasy</category>
  <comments>http://universoff.creatuforo.com//posting.php?mode=reply&amp;t=7</comments>
  <dc:creator>Phelan</dc:creator>
  <pubDate>Thu, 22 Mar 2007 18:09:51 GMT</pubDate>
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  <title>Reglas</title>
  <link>http://universoff.creatuforo.com/reglas-tema8.html#11</link>
  <description>1.- Debe haber un respeto entre los usuarios del foro.
&lt;br /&gt;
2.- Por favor no uséis abrebiaturas como &amp;quot;k&amp;quot;, que esto no es un móvil.
&lt;br /&gt;
3.- No hacer spam.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Las reglas serán editadas las veces que hagan faltas.</description>
  <category>Reglas</category>
  <comments>http://universoff.creatuforo.com//posting.php?mode=reply&amp;t=8</comments>
  <dc:creator>squall</dc:creator>
  <pubDate>Thu, 22 Mar 2007 17:41:23 GMT</pubDate>
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  <title>RE: ¿Qué FF os gusta más?</title>
  <link>http://universoff.creatuforo.com/re-que-ff-os-gusta-mas-tema7.html#10</link>
  <description>El mío sin dudarlo el Final Fantasy VIII, por algo me llamo igual que el protagonista. ¿no?</description>
  <category>Final Fantasy</category>
  <comments>http://universoff.creatuforo.com//posting.php?mode=reply&amp;t=7</comments>
  <dc:creator>squall</dc:creator>
  <pubDate>Thu, 22 Mar 2007 17:32:25 GMT</pubDate>
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  <title>¿Qué FF os gusta más?</title>
  <link>http://universoff.creatuforo.com/que-ff-os-gusta-mas-tema7.html#9</link>
  <description>Una encuesta para ver cual es el FF favorito entre los presentes.</description>
  <category>Final Fantasy</category>
  <comments>http://universoff.creatuforo.com//posting.php?mode=reply&amp;t=7</comments>
  <dc:creator>squall</dc:creator>
  <pubDate>Thu, 22 Mar 2007 17:29:33 GMT</pubDate>
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  <title>Objetos y Monstruos del FF8</title>
  <link>http://universoff.creatuforo.com/objetos-y-monstruos-del-ff8-tema6.html#8</link>
  <description>&lt;img src=&quot;http://www.subirimagenes.com/imagenes/previo/thump_893171final_fantasy_viii_wall_431.jpg&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí podéis preguntar donde se pueden encontrar cualquier monstruo o de quién se consigue algún objeto para conseguir un arma.</description>
  <category>Final Fantasy</category>
  <comments>http://universoff.creatuforo.com//posting.php?mode=reply&amp;t=6</comments>
  <dc:creator>squall</dc:creator>
  <pubDate>Thu, 22 Mar 2007 17:25:53 GMT</pubDate>
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 <item>
  <title>Guía final fantasy VIII</title>
  <link>http://universoff.creatuforo.com/guia-final-fantasy-viii-tema5.html#7</link>
  <description>&lt;img src=&quot;http://www.subirimagenes.com/imagenes/previo/thump_893171final_fantasy_viii_wall_431.jpg&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
La guía está dividida en 4 partes (4 CDs) y cada CD en varias partes:
&lt;br /&gt;
- Empieza el juego con la secuencia de lucha entre Seifer y Squall. Es un entrenamiento en el cual Seifer se lo toma un poco más en serio.
&lt;br /&gt;
Squall está en la enfermería.
&lt;br /&gt;
Aparece una chica con un vestido azul y blanco y luego Quistis tu instructora.
&lt;br /&gt;
Vas a clase, después de escuchar a Quistis que habla sobre los exámenes, echas un vistazo a tu pupitre con la tecla de circulo, se te abrirá un ordenador con un tutorial. Si te miras algunas opciones obtendrás los dos primeros Guardian Force: Quetzal y Shiva o si no haces esto, al salir del jardín Quistis te los dará.
&lt;br /&gt;
Habla con Quistis, te hablará de los requisititos necesarios para formar parte de los grupos de élite SeeD.
&lt;br /&gt;
Sales de la clase, aparece corriendo Selphie, choca contra ti y te pregunta si quieres dar una vuelta por Jardín de Balamb, dile que sí y podrás ver como es el jardín.
&lt;br /&gt;
Antes de llegar al ascensor encontrarás un tipo que te hablará del juego de Cartas del FFVIII y además te dará 7 cartas.
&lt;br /&gt;
Entras en el ascensor y bajas al primer piso. 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
- Te diriges a la Salida de Balamb al Sur, allí esta Quistis esperándote. Te dice un Tutorial de GF y sistema de enlace.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
- Quistis se te une. Sales del Jardín de Balamb y te diriges por el mapa hacia el Este, verás la entrada de una cueva. Recuerda, en el mapa puedes grabar cuantas veces quieras. 
&lt;br /&gt;
te dan un Tutorial sobre los enlaces y el sable pistola. 
&lt;br /&gt;
Al llegar a la Caverna de Fuego unos Maestros de Balamb te preguntarán cuanto tiempo piensas estarte para cumplir tu misión: 10, 20, 30 o 40 minutos. Según el tiempo empleado subirás tu ranking de SeeD o no.
&lt;br /&gt;
Entras en la caverna, Quistis en un principio te dirá que técnica debes utilizar con cada enemigo.
&lt;br /&gt;
- Sigues por el camino, cuando se bifurca en tres; en un lado hay un punto de guardado, en el otro un punto de extracción y por el camino del centro llegarás a Ifrit.
&lt;br /&gt;
Lucharás contra ifrit. Usa el GF Shiva para vencer mas fácilmente.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Al derrotar a Ifrit se unirá a ti y también conseguirás su carta.
&lt;br /&gt;
te dan otro tutorial sobre los elementos y su enlace.
&lt;br /&gt;
- Vuelves a Jardín de Balamb.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
- De nuevo en Jardín de Balamb, en la entrada Quistis te vuelve a dar una explicación sobre los GF, después te dice que te cambies de uniforme y vayas a la asamblea del primer piso.
&lt;br /&gt;
Vas a tu habitación y te cambias de ropa pulsando sobre el traje de la pared.
&lt;br /&gt;
Ahora te diriges al centro del Jardín, donde esta el Panel.
&lt;br /&gt;
Quistis anuncia las asignaturas de los exámenes SeeD y los miembros del Escuadrón.
&lt;br /&gt;
Aparece Zell.
&lt;br /&gt;
Zell te hace algunas preguntas sobre Seifer, y Quistis asigna el primer equipo con Seifer, Squall y Zell. Viento y Trueno son del Comité Disciplinario.
&lt;br /&gt;
Aparece Cid, el director del Jardín de Balamb, da un discurso y a continuación explica la nueva misión que consiste en una batalla real.
&lt;br /&gt;
Vas al parking a coger un coche y salen de Balamb.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
En el mapa con el coche sigues la carretera y vas a la ciudad de Balamb, recuerda que tu estás en Jardín de Balamb y Balamb es la ciudad de al lado.
&lt;br /&gt;
En el coche hay una disputa entre Seifer y Zell. Squall se pregunta quien es la chica de azul y blanco.
&lt;br /&gt;
En el embarcadero de Balamb encontrarás las barcas de desembarco y los soldados esperándote.
&lt;br /&gt;
Las barcas zarpan.
&lt;br /&gt;
Aparece Xu y explica la misión:
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Dollet fue atacada por Galbadia y después estos se dirigieron hacia la montaña. La misión es desembarcar en la playa, controlar la ciudad y eliminar los soldados de Galbadia que queden.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Tras escuchar la misión hablas con todos y te diriges a la puerta.
&lt;br /&gt;
Al desembarcar sales de la playa encontrarás un punto de guardado.
&lt;br /&gt;
Subes hacia arriba y te atacan dos soldados.
&lt;br /&gt;
Calle arriba te atacaran otros dos.
&lt;br /&gt;
Llegas a una plaza central con una fuente y te ataca en esta ocasión solo un soldado.
&lt;br /&gt;
Hablas con Seifer, te dice que vigiles por si hay algún enemigo.
&lt;br /&gt;
Miras por las calles de alrededor, te atacará un soldado.
&lt;br /&gt;
El centro de Dollet está controlado.
&lt;br /&gt;
Hablas de nuevo con Seifer. Empieza el ataque.
&lt;br /&gt;
Seifer se pone nervioso de esperar y al cabo de un rato aparecen unos soldados que corren por una calle hacia arriba.
&lt;br /&gt;
Seifer desobedece las ordenes del alto mando y obliga a Squall y Zell a seguirle.
&lt;br /&gt;
Subes hacia la calle por donde han pasado los soldados, cruzas un puente.
&lt;br /&gt;
Sube por el camino de las escaleras.
&lt;br /&gt;
Te aparece un soldado de Dollet medio muerto: te dice que los soldados han invadido la Torre de Comunicaciones y además el ha sido atacado por un monstruo.
&lt;br /&gt;
Te ataca una serpiente gigante.
&lt;br /&gt;
Sigues hacia arriba.
&lt;br /&gt;
Llegas a una repisa desde la que se ve la entrada de la torre. Seifer se dirige hacia allí.
&lt;br /&gt;
Aparece Selphie a través de una secuencia de video.
&lt;br /&gt;
Habla contigo y salta hacia la puerta. La sigues.
&lt;br /&gt;
Entras en la torre, hay un punto de guardado y un punto de extracción.
&lt;br /&gt;
Subes por el ascensor.
&lt;br /&gt;
luchas contra wedge y biggs, luego contra elviore (extraele a sirena) y luego, al salir de la torre, luchas contra X-ATMO92.
&lt;br /&gt;
cuando hayas luchado un rato podrás escapar, y te atacará 3 veces más hasta llegar a la playa.
&lt;br /&gt;
Luego vuelve al jardín de balam (andando porque Seifer, Viento y Trueno se llevan el coche).
&lt;br /&gt;
En la entrada están Cid, Xu y Quistis; hablan de lo bien que ha ido la misión y que los Soldados de Galbadia se han retirado de Dollet y de la Torre.
&lt;br /&gt;
Hablas con Cid.
&lt;br /&gt;
Quistis dice que ya están los resultados de los exámenes.
&lt;br /&gt;
Te diriges a la derecha, te encuentras con Seifer; te habla de la batalla. Luego aparece Cid y recrimina a Seifer el haber desobedecido las ordenes.
&lt;br /&gt;
Se oye por los altavoces que todos los estudiantes vayan a la segunda planta
&lt;br /&gt;
Vas al ascensor.
&lt;br /&gt;
Subes y te diriges a la Sala de Estudios.
&lt;br /&gt;
En el pasillo están todos los estudiantes esperando el resultado del examen de acceso a SeeD.
&lt;br /&gt;
Hablas con todos.
&lt;br /&gt;
Aparece un maestro y da los resultados: (Zell y Squall aprobados).
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ahora estas con los demás estudiantes en la zona de mando de Cid. Te van a condecorar. Cid te condecora como Soldado Mercenario de Jardín de Balamb y entras a formar parte del grupo de elite SeeD.
&lt;br /&gt;
Todos reciben medallas
&lt;br /&gt;
Antes de irte habla con Cid. éste te dará el Contador de Batallas.
&lt;br /&gt;
Sales, vuelves al pasillo de la clase; los demás te aplauden.
&lt;br /&gt;
Te aparecerá en la pantalla un resumen con tus puntos del rango SeeD.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Según el nivel de rango, cobrarás más o menos sueldo (recuerda que en este juego no recibes dinero al derrotar a los enemigos, sino de tu sueldo).
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
- Después de las condecoraciones apareces en tu habitación, en la que además está Selphie y te dice que te cambies para la fiesta.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Te cambias de uniforme, pulsando sobre la chaqueta que hay en la pared.
&lt;br /&gt;
Hablas con Selphie.
&lt;br /&gt;
Conoces a Rinoa, te saca a bailar.
&lt;br /&gt;
Más tarde estas en un balcón donde Quistis viene a felicitarte por buen estudiante y bailarín.
&lt;br /&gt;
Quistis te dice que tiene que explicarte algo y que te reúnas con ella en el Area Secreta. Este sitio está en el Centro de Entrenamiento.
&lt;br /&gt;
Apareces en tu habitación, te cambias y te diriges al Centro de Entrenamiento.
&lt;br /&gt;
En la entrada está Quistis, te comenta que vayas con cuidado con el Arqueosaurio.
&lt;br /&gt;
Ve al norte de la sala de entrenamiento donde hay una puerta iluminada, entras en ella. y quistis te empieza a contar una charlita.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
- Sales del Balcón.
&lt;br /&gt;
Te diriges a la salida del Centro de Entrenamiento.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Aparece la chica del principio, la de azul y blanco que está siendo atacada por un bicho.
&lt;br /&gt;
cuando lo derrotes aparecen dos personajes parecidos a soldados y se llevan a la chica.
&lt;br /&gt;
Sales del Centro de Entrenamiento.
&lt;br /&gt;
Vuelves a tu habitación.
&lt;br /&gt;
Antes encontrarás a Zell que te dice que tienes que ir a la habitación, que es nueva ya que eres un miembro de SeeD.
&lt;br /&gt;
Te pones a dormir.
&lt;br /&gt;
Por la mañana te explican la nueva misión: Timber.</description>
  <category>Guías</category>
  <comments>http://universoff.creatuforo.com//posting.php?mode=reply&amp;t=5</comments>
  <dc:creator>squall</dc:creator>
  <pubDate>Thu, 22 Mar 2007 15:17:40 GMT</pubDate>
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 </item>
 <item>
  <title>RE: Historia de Final Fantasy VII</title>
  <link>http://universoff.creatuforo.com/re-historia-de-final-fantasy-vii-tema4.html#6</link>
  <description>Protagonistas
&lt;br /&gt;
Cloud Strife: Mercenario, ex-SOLDADO de Shinra; Cloud es de personalidad fría, que oculta sus sentimientos tras una barrera que él mismo creó. Trabaja de mercenario y, aparentemente, está dispuesto a hacer cualquier cosa por dinero. Maneja una espada de tamaño colosal, propia de los miembros de SOLDADO. Se une al grupo terrorista AVALANCHA, allí es cuando empieza a cambiar sus sentimientos gracias al reencuentro con Tifa y sus nuevas amistades. En el fondo es una persona débil de carácter que se siente incapaz de proteger a las personas que quiere. 
&lt;br /&gt;
Rasgos físicos: Pelo rubio y puntiagudo, ojos de un extraño color verde-celeste (no son aqua), producto de la exposición a energía Mako. 
&lt;br /&gt;
Carácter: Frío, indiferente y solitario. 
&lt;br /&gt;
Arma: Espada. 
&lt;br /&gt;
Edad: 21 años. 
&lt;br /&gt;
Tifa Lockhart: Amiga de infancia de Cloud, es miembro de AVALANCHA, muy fuerte y valiente. Sus armas son sus propios puños, siente algo especial por Cloud desde que eran niños. Al final acaban viviendo juntos, pero no queda clara su relación (FF advent children). 
&lt;br /&gt;
Rasgos Físicos: Chica atractiva de cuerpo bien formado, busto muy notorio, cabello largo, negro y amarrado de las puntas con un lazo, ropa ajustada, minifalda, y botas militares. 
&lt;br /&gt;
Carácter: Jovial, optimista, siempre levantando el animo de los demás aunque no puede levantar el de ella misma. 
&lt;br /&gt;
Arma:Guantes de piel 
&lt;br /&gt;
Edad: 20 años. 
&lt;br /&gt;
Barret Wallace: Líder de AVALANCHA. Esta convencido de que los Reactores Mako están dañando el planeta. Siente un gran odio por todo lo que es Shinra ya que atacaron su pueblo natal, Corel, donde perdió su brazo, su mejor amigo y a su mujer, su lucha es únicamente por un mundo mejor para su hija adoptiva Marlene. 
&lt;br /&gt;
Rasgos Físicos: Moreno y de gran musculatura. Su brazo derecho fue amputado y decidió insertarse un brazo-ametralladora para vengarse de Shinra. 
&lt;br /&gt;
Carácter: Agresivo y temperamental pero de buen corazon. 
&lt;br /&gt;
Arma: Brazo Arma. 
&lt;br /&gt;
Edad: 35 años. 
&lt;br /&gt;
Aeris o Aerith Gainsborough: Florista de los suburbios, la última de la casta de los Ancianos (Ancients en la traducción al inglés), también conocidos como cetra, una raza primitiva con grandes poderes y capaces de comunicarse con el planeta. Aunque es una pieza clave de los acontecimientos, está más preocupada por solucionar el triángulo amoroso formado por Cloud (por quien siente atracción), Tifa y ella misma. 
&lt;br /&gt;
Rasgos Físicos: Muy bella, cabello castaño y ondulado con una larga trenza, de tez blanca, vestido rosa, botas marrones. 
&lt;br /&gt;
Carácter: Bondadosa y cariñosa. 
&lt;br /&gt;
Arma: Vara. 
&lt;br /&gt;
Edad: 22 años. 
&lt;br /&gt;
Nanaki o Red XIII: Animal de pelaje rojo similar a un felino, es un guerrero muy fuerte dotado de inteligencia superior a la humana. Perteneciente a una longeva raza en exitinción que juro proteger Cañón Cosmo. 
&lt;br /&gt;
Rasgos Físicos: Pelaje definido entre rojo y anaranjado, importante cicatriz en ojo derecho (producto de una herida por la cual tal vez haya perdido la vista en dicho ojo), lleva su nombre tatuado en su pata delantera izquierda. 
&lt;br /&gt;
Carácter: Serio, valiente, reflexivo. 
&lt;br /&gt;
Arma: Tocado Mágico. 
&lt;br /&gt;
Edad: 45 años (equivalente a 16 años humanos). 
&lt;br /&gt;
Cait Sith: Proviene de la corporación Shinra, es un gato robot que va montado en un muñeco con forma de mog gigante. Está controlado por Reeve, uno de los principales directivos de Shinra. Aunque en principio solo está en el grupo por su condición de espía, más tarde tomará cariño a todos sus compañeros de aventuras, hasta el punto de traicionar a Shinra por ellos. 
&lt;br /&gt;
Rasgos físicos: Gato negro con capa roja y botas, montado en un muñeco dirigido por él o Shinra Corp. 
&lt;br /&gt;
Carácter: Persuasivo y alegre. 
&lt;br /&gt;
Arma: Megáfono. 
&lt;br /&gt;
Edad: Desconocida. 
&lt;br /&gt;
Cid Highwind: Gran piloto de la corporación Shinra, frustrado por el hecho de no haber podido cumplir su sueño de ir al espacio exterior, pilota la Nave Viento Fuerte (Highwind en inglés, como su apellido; es también el nombre que se le da a la nave de Sora en el Kingdom Hearts, en referencia a ésta). Es una persona de gran determinación. 
&lt;br /&gt;
Rasgos Físicos: Fuerte corpulencia, alto, rubio, con unas gafas de aviador, siempre lleva un paquete de tabaco en una oreja. 
&lt;br /&gt;
Carácter: Fiero y mal educado, aunque franco. 
&lt;br /&gt;
Arma: Lanza. 
&lt;br /&gt;
Edad: 32 años. 
&lt;br /&gt;
Yuffie Kisaragi: Es una de las Ninjas de Wutai. Es una joven adolescente que quiere el bien de su pueblo y que éste recupere toda su antigua gloria, y para ello intenta robar la materia del grupo. Odia a su padre, el cual se dejó vencer por Shinra dejando que la antigua y poderosa Wutai se convirtiese en una ciudad turística. 
&lt;br /&gt;
Rasgos físicos: Joven, de cuerpo atlético, aunque poco desarrollado. 
&lt;br /&gt;
Carácter: Infantil, alegre y orgullosa. 
&lt;br /&gt;
Arma: Shuriken. 
&lt;br /&gt;
Edad: 16 años. 
&lt;br /&gt;
Vincent Valentine: Personaje misterioso. Vincent ha sido sometido a los más crueles experimentos y es capaz de transformarse en seres monstruosos y modificar su cuerpo a voluntad. Fue miembro de los Turks en la antigüedad, y estaba enamorado de Lucrecia, la científica que dio a luz a Sephiroth. Carga con un gran sentimiento de culpa por no haber podido &amp;quot;protegerla&amp;quot;. 
&lt;br /&gt;
Rasgos físicos: Capa roja sobre ropa oscura, cabello largo liso y negro, tez pálida. 
&lt;br /&gt;
Carácter: Frío y misterioso. 
&lt;br /&gt;
Arma: Armas de fuego. 
&lt;br /&gt;
Edad: 27 años (por haber dormido durante 30 años en la mansión de Shinra originalmente tiene 57 años). 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Enemigos
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Sephiroth
&lt;br /&gt;
Sephiroth, Sefirot, El Ángel de un ala, (The One Winged Angel): 
&lt;br /&gt;
Sephiroth es una leyenda debido a que sus facultades en el combate son prácticamente insuperables, la fuerza y destreza de Sephiroth es irreal, es más fuerte en la realidad de lo que cuentan en las leyendas. Tras descubrir que nació de un horrible experimento de Shinra perdió la razón, terminó por odiar a los humanos y finalmente su odio se extendió a todo lo demás. Creyendo ser un &amp;quot;Elegido&amp;quot; que ha de llevar adelante el deseo de su &amp;quot;Madre&amp;quot;, Jénova, busca la Materia Negra para invocar un meteorito que provocaría una herida mortal en el planeta y así apoderarse de su energía, convirtiéndose en un dios que gobernaría sobre las corrientes vitales, el Gran Ángel de un ala. Tras lo ocurrido cinco años atrás en Nibelheim, el cuerpo de Sephiroth cae en la corriente vital y es arrastrado por ella, convirtiéndose en lo que él llama un viajero de la corriente vital. Su cuerpo queda congelado en un cristal de materia junto con la cabeza de Jenova.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Rasgos Físicos: Cabello largo y blanco (o plateado), Chaqueta negra, hombreras plateadas, botas negras, ojos verdiazules. 
&lt;br /&gt;
Carácter: Malvado, Insano, algo psicótico; cercano a la locura, que su única meta es destruir este mundo, encontrar la tierra prometida para ir allí con su madre (Jénova) 
&lt;br /&gt;
Armas: Espada Masamune. 
&lt;br /&gt;
Edad:desconocida. 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Historia
&lt;br /&gt;
Sephiroth fue considerado por muchos años como la persona más poderosa del grupo SOLDADO, el cuerpo de élite de Shinra. Sus habilidades son sorprendentes, hasta el punto en que puede acabar con un dragón en poco tiempo. Es más, su arma predilecta, la Masamune, una espada de dos metros o más de largo, es tan poderosa que solo él puede manejarla.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Sephiroth tiene el suficiente poder de destruir enemigos portentosos sin ningún tipo de ayuda, entre ellos los peligrosos monstruos que habitan el Monte Nibel. En una incursión de Shin-Ra a la planta de Mako del pueblo de Nibelheim (pueblo de Cloud Strife), a la que asistió el propio Cloud Strife como soldado raso, así como Zack, otro SOLDADO de 1ª clase, y guiados por una joven llamada Tifa Lockhart, Sephiroth, además de demostrar sus insuperables capacidades en combate, descubre unas extrañas cápsulas dentro del reactor. Dentro de ellas había unas extrañas criaturas humanoides, monstruos creados por Hojo. Algo curioso es que descubre que el reactor se llama &amp;quot;Reactor Jenova&amp;quot;, y ese es curiosamente el nombre de su &amp;quot;madre&amp;quot;. Al volver al pueblo, investiga todas las notas del Profesor Gast, y esto le hace comprender que había sido creado por un experimento. Encuentra que en los análisis de Gast, creían que Jénova era una Cetra, también conocidos como Ancianos, una raza mágica que habitó el planeta antes que los humanos, y que eran capaces de comunicarse con el espíritu del planeta: la Corriente Vital.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
En medio de la noche, Sephiroth destruyó todo el pueblo de Nibelheim acabando con todo a su paso. En su paso destructivo golpea a Zack, el amigo de Cloud, contra una de las cápsulas. La joven Tifa intenta vengarse de Sephiroth usando su propia arma, pero la Masamune es muy difícil de manejar para todos excepto el propio Sephiroth, y él le &amp;quot;devuelve el favor&amp;quot; por medio de una cuchillada casi mortal. En cuanto Sephiroth entra a la planta central del reactor, encuentra el torso de una criatura de apariencia femenina, Jénova.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Sephiroth se lleva la cabeza de Jénova con él y posteriormente cae en el Mako del fondo del reactor. Según la historia original de Final Fantasy VII, fue el propio Cloud quien le lanzó tras ser atravesado por la espada. Según la nueva versión de la historia, vista ya en el OVA Last Order, fue el propio Sephiroth el que se lanzó. Tras caer en la Corriente Vital, fue arrastrado por ella hasta el lugar con mayor acumulación de planeta: el Cráter del Norte.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Desde allí, gracias al poder conseguido en la Corriente Vital y al conocimiento obtenido desde allí de los Cetra, Sephiroth elabora un plan: usar la Materia Negra para invocar a Meteorito y así causar una enorme herida al planeta, tan grande que toda la Corriente Vital del planeta se acumulara en el mismo punto intentando curar la herida, lo que le posibilitaría absorber toda su energía convirtiéndose en un ser de gran poder, cercano al divino. Este punto es polémico, ya que muchas teorías afirmaban que era Jénova la mente que ideó el plan. Sin embargo, ya ha quedado confirmado por la Final Fantasy Ultimania Omega Guide que todo el plan fue de Sephiroth, y fue él quién manipuló a Jénova para lograr sus planes aprovechando la posibilidad de las células de Jénova para cambiar de apariencia.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Jénova escapa en Midgar, donde había sido trasladada desde el Monte Nibel, y desde ese momento empezará a buscar la Materia Negra para llevársela a Sephiroth, haciéndose pasar por él en todo momento.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
En un cierto momento de la historia, Sephiroth asesina a Aeris o Aerith Gainsborough en la Ciudad de los Ancianos por medio de Jénova (recordemos que el verdadero Sephiroth siempre estuvo en el Cráter del Norte), mientras que ella invocaba el poder de la Materia Blanca, Holy (Sagrado en la versión española de FFVII, traducido como Sanctus en entregas posteriores de Final Fantasy), el único poder que podría detener a Meteorito.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Cloud y el resto del grupo consiguen quitarle la Materia Negra a Jénova justo antes de que se la entregue a Sephiroth, pero el propio Cloud será el que se la entregue tras ser controlado por él debido a las células de Jénova que él también poseía desde que Hojo experimentara con él cinco años antes.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Posteriormente Cloud y el resto del grupo se enfrentarían a Sephiroth en el interior del planeta donde llegan tras penetrar por el cráter. Allí derrotan a Jénova Síntesis (Jénova completa gracias a la Reunión, donde consiguió juntar cabeza, cuerpo y células dispersas en los clones de Sephiroth), y al propio Sephiroth, que se encontraba allí intentado evitar que la magia Sagrado invocada por Aeris pudiera actuar contra Meteorito.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Sephiroth más tarde volvería en la película Final Fantasy VII: Advent Children. Su espíritu no se integró en la Corriente Vital y se manifiesta físicamente como una trinidad: Kadaj, Loz y Yazoo. Su intención es lograr una nueva Reunión con los restos de Jénova para volver a formar a Sephiroth, algo que consigue Kadaj, pese a lo cual vuelve a ser derrotado por Cloud usando su límite Omnilash versión 5.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Curiosidades
&lt;br /&gt;
Este personaje tiene su propio tema musical, llamado One Winged Angel
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Jénova
&lt;br /&gt;
Jénova: Jénova, la calamidad del cielo de la que hablan los Cetra, llegó al planeta con la caida del primer meteorito 2.000 años antes de la historia de FFVII. Su objetivo es fundirse a si misma con la energía de la corriente vital, convirtiéndose en uno con el planeta. Según estudios recientes, el primer meteorito que originó el crater del norte pudo ser un antiguo planeta consumido por el apetito parasitario de Jénova. Los Cetras lucharon contra ella y la enterraron. Muchos años después, Shinra encuentra sus restos y tras calificarla erróneamente como una Cetra, inició el Proyecto Jénova, cuyo objetivo era crear humanos con los poderes de los ancianos. Sephiroth fue el primer experimento de dicho proyecto siendo tratado con estás células desde antes de nacer, y convirtiéndole en el ser humano más poderoso del planeta. Posteriormente, se crearía SOLDADO, cuerpo de élite de Shinra, cuyos miembros eran tratados con células de Jénova y mako aumentando sus habilidades. Sephiroth también fue incluido en SOLDADO y fue el más poderoso de ellos. 
&lt;br /&gt;
Jénova es una forma de vida única, capaz de permanecer viva y consciente en cada una de sus células por separado y recomponerse en un momento dado ( Reunión o Reencuentro , incluso una vez sus células han muerto, su energía vital es capaz de manifestarse y poder volver a reunirse en un solo ser, como ocurre con el Geoestigma en Advent Children
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Rasgos Físicos: Jenova no tiene forma aparente, es parecido a un cuerpo de mujer deforme, alto como un árbol, luchamos contra ella muchas veces. 
&lt;br /&gt;
Armas: Cuando llegó a la tierra infectaba con sus celulas y tenía el poder de modificar la voz, la forma y la apariencia, confundirse con el entorno y manipular la mente. Poderes que actualmente tiene su hijo Sephiroth.Personaje de Final Fantasy VII, enemigo principal del juego junto a Jénova. Su nombre en la versión española de FFVII fue Sefirot, adaptándose a la pronunciación castellana, si bien en juegos posteriores (Kingdom Hearts II, Dirge of Cerberus, etc.) se recuperó el nombre de Sephiroth incluso en las versiones españolas. 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Turcos
&lt;br /&gt;
Los Turcos, son la organización especial de Shinra, se encargan de los asuntos más turbios, como secuestros, asesinatos, agresiones etc. Antes formaban parte del departamento de investigación de Shinra.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Reno: Es posiblemente el más carismático de los Turks, Reno es el primer turco que vemos y es un feroz combatiente. Sin embargo no se toma muy en serio su trabajo. 
&lt;br /&gt;
Rasgos Físicos: Pelo rojo con coleta, gafas en el pelo, uniforme de los Turks pero lo lleva desarrapado, con la camisa por fuera. 
&lt;br /&gt;
Carácter: Jovial, despreocupado y amenazante. 
&lt;br /&gt;
Arma: Barra neutralizadora de Shinra. 
&lt;br /&gt;
Rude: El compañero de Reno, Rude es uno de los más famosos Turcos, intenta proteger siempre a Reno, que es como un hermano para el. No se le dan bien los discursos y de hecho, los hace o Reno o Elena por él.Le gusta Tifa... 
&lt;br /&gt;
Rasgos físicos: Calvo, siempre lleva gafas, varios pendientes en cada oreja, uniforme de los Turcos impecablemente bien puesto. 
&lt;br /&gt;
Carácter: Reservado, es hombre de pocas palabras. 
&lt;br /&gt;
Armas: Puños, aunque también sabe manejar la barra neutralizadora. 
&lt;br /&gt;
Elena: La novata, entró al servicio gracias a que Reno estaba gravemente herido, es una mujer, y esta enamorada de Tseng. Es un poco torpe aunque tiene una gran voluntad a la hora de cumplir con su trabajo. 
&lt;br /&gt;
Rasgos físicos: Rubia, uniformada, esbelta. 
&lt;br /&gt;
Carácter: Arrogante, serio. 
&lt;br /&gt;
Armas: No usa armas cuerpo a cuerpo, usa magia y ataques de fuego. 
&lt;br /&gt;
Tseng: El líder de los Turcos, un hombre que inspira temor y respeto. Es una persona tranquila y conciliadora. 
&lt;br /&gt;
Rasgos físicos: Pelo largo, lunar en la frente y corpulento. 
&lt;br /&gt;
Carácter: Serio, líder, obediente 
&lt;br /&gt;
Armas: No luchamos contra Tseng en el juego, es el último de los Turks y la cabeza de la organización. 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
[editar] Armas
&lt;br /&gt;
El planeta para protegerse desplegó 5 poderosas armas (muchos discuten que solo son 4, pero en si en la versión original japonesa tan solo eran 3), monstruos creados por el planeta para luchar contra Jenova, reduciendolo todo a la nada para que la energia de la corriente vital vuelva a fluir y renovarse. Tres Años despues de los acontecimientos de FF7 la deepground restos de shinra dirigidos por Weiss (Hojo) revivio al ultimo Arma Omega
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Arma Rubí: Arma muy fuerte. La encuentras en el desierto. Al empezar la batalla debes tener a dos de los personajes muertos, aunque en medio de la batalla puedes resucitarlos. Además posee una extraordinaria defensa. 
&lt;br /&gt;
Rasgos físicos: Color rubí, poderes de fuego, tentáculos que dejan en estados alterados, tamaño gigantesco. 
&lt;br /&gt;
Carácter: Monstruoso. 
&lt;br /&gt;
Arma: Sus tentáculos. 
&lt;br /&gt;
Arma Esmeralda: La más poderosa de todas las armas y con m&amp;#65533;s vida. La encuentras en el fondo del mar. Tienes sólo 20 minutos para derrotarla, pero equipándote con la materia subacuática ya no hay tiempo límite. Sus ataques son muy poderosos. 
&lt;br /&gt;
Rasgos físicos: Color verde esmeralda, 4 ojos que aparecen de repente, tamaño gigantesco. 
&lt;br /&gt;
Carácter: Monstruoso. 
&lt;br /&gt;
Arma: Aplastar con su propio cuerpo o lanzar rayos de energía. Tiene la tormenta de aire que resta 1111 puntos de vida por cada materia que lleve equipada el personaje. 
&lt;br /&gt;
Armadura: Zafiro. 
&lt;br /&gt;
Arma Ultima: El Arma del Aire, la más pequeña y débil de todas. La retas con el Viento Fuerte y vuela por todo el mapa y tienes que ir persiguiéndola. 
&lt;br /&gt;
Rasgos físicos: Negra, 4 patas, alas, garras destructoras. 
&lt;br /&gt;
Carácter: Monstruoso. 
&lt;br /&gt;
Arma: Sus garras y poderes. 
&lt;br /&gt;
Arma Diamante: El Arma de la Tierra, aparece para detener a Shin-Ra en su intento de disparar. Peleas contra ella de manera obligatoria. Tiene mucha resistencia física. 
&lt;br /&gt;
Rasgos físicos: Color Gris/Roca, gigantesco tamaño, aparenta tener capa. 
&lt;br /&gt;
Carácter: Monstruoso. 
&lt;br /&gt;
Arma: Su propio físico. Además al abrir el pecho y los hombros puede lanzar disparos amarillos de energia (los que destruyen Midgar). 
&lt;br /&gt;
Arma Zafiro: Un arma que ataca Junon y es destruida por el cañón Mako. Si bien es nombrada durante el juego simplemente como Arma, en el cuarto disco de Final Fantasy International en Japón, así como su figura oficial dentro de la colección Final Fantasy Creatures, recibe el nombre de Sapphire Weapon (Arma Zafiro si seguimos la traducción española hecha con las demás Weapons ). 
&lt;br /&gt;
Rasgos físicos: Gigantesco tamaño, color azul zafiro, armadura externa de Arma Esmeralda, figura de monstruo marino. 
&lt;br /&gt;
Carácter: Monstruoso. 
&lt;br /&gt;
Arma: Un rayo lanzado por la boca. 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
[editar] Otros Enemigos
&lt;br /&gt;
Presidente Shinra: Presidente de la corporación al comienzo del juego y principal enemigo del grupo Avalanche hasta que es asesinado a principios del juego para ser sustituido por su hijo Rufus. 
&lt;br /&gt;
Rasgos físicos: Obeso y con barba (en dibujos se le ve fumando pero esto nunca es visto en el juego) 
&lt;br /&gt;
Carácter:Frío y callado. 
&lt;br /&gt;
Armas:nunca lo enfrentas. 
&lt;br /&gt;
Rufus Shinra: Es el vicepresidente de la corporación Shinra, hijo del anterior presidente, que subió al poder tras la muerte de su padre, asumiendo el mando de la compañía. Los rumores dicen que nadie le ha visto jamás sangrar o llorar. 
&lt;br /&gt;
A pesar de su ambición y crueldad, tras quedar gravemente herido por el ataque de Arma Diamante a la ciudad de Midgar y la crisis del planeta posterior, Rufus se conciencia del daño que Shinra le ha hecho al planeta . Su intervención resulta decisiva en Advent Children, robando la cabeza de Jenova al grupo de Kadaj tras la batalla contra Sefirot en el crater del norte.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Rasgos físicos: Pelo rubio, corto y gabardina blanca. 
&lt;br /&gt;
Carácter: Frío y calculador. 
&lt;br /&gt;
Armas: Pistola de asalto. 
&lt;br /&gt;
Hojo: Líder del Departamento Científico de Shinra tras suceder en el puesto al Profesor Gast. Es un hombre que lleva detrás de los Ancianos durante toda su vida. Participó activamente en el Proyecto Jénova y es el padre biológico de Sephiroth. Está obsesionado con la ciencia, con la que pretende conseguirlo todo. Todo para él ha de tener una base científica, si no, no es válido. 
&lt;br /&gt;
Rasgos físicos: Pelo negro con coleta, gafas nasales, y uniforme científico. 
&lt;br /&gt;
Carácter: Irónico, intelectual, relamido 
&lt;br /&gt;
Arma: Célula de Jenova que se inyecta en su propio cuerpo. 
&lt;br /&gt;
Dyne:: Antiguo amigo de Barret, cayó por un barranco cuando Shinra atacó la ciudad de Corel. Aquel suceso le haría enloquecer por la muerte de sus seres queridos y posteriormente se sometería a la misma operación que Barret para injertarse un brazo arma. 
&lt;br /&gt;
Es el padre biológico de Marlene, adoptada por Barret al dar por muerto a Dyne.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Rasgos físicos: Pelo oscuro, piel clara y cubierta de cicatrices. Perdió su brazo izquierdo en el alaque a Corel y lo sustutiyó por un brazo arma. 
&lt;br /&gt;
Carácter: Desesperado, enloquezido y con ansias de destrucción, no soporta la vida tras la destrucción de Corel. 
&lt;br /&gt;
Arma: Brazo arma igual al de Barret.</description>
  <category>Final Fantasy</category>
  <comments>http://universoff.creatuforo.com//posting.php?mode=reply&amp;t=4</comments>
  <dc:creator>Cloud</dc:creator>
  <pubDate>Thu, 22 Mar 2007 14:54:07 GMT</pubDate>
  <guid isPermaLink="true">http://universoff.creatuforo.com/re-historia-de-final-fantasy-vii-tema4.html#6</guid>
 </item>
 <item>
  <title>Historia de Final Fantasy VII</title>
  <link>http://universoff.creatuforo.com/historia-de-final-fantasy-vii-tema4.html#5</link>
  <description>Cloud, un mercenario EX-SOLDADO frío y solitario, se encuentra en la ciudad de Migdar, ciudad creada por Shinra, una organización que utiliza como energía la &amp;quot;Energía Mako&amp;quot;, principal sustento del planeta. Cloud se une a un grupo de &amp;quot;guerreros&amp;quot; que quieren acabar con Shinra, Avalancha. Pero sólo le importa el dinero y nada más. Sin embargo, al cabo del tiempo se da cuenta de que el planeta esta sufriendo y decide ayudarlos. Entre este grupo de guerreros se encuentra Tifa, una amiga de la infancia de Cloud. Cuando estaban destruyendo el Reactor Mako nº5, una explosión hace que Cloud caiga a los Suburbios de la ciudad. Allí conoce a Aeris, una florista que vive en una iglesia abandonada. Cloud cae amortiguado por las flores y Aeris le ayuda, pero en ese momento llegan unos de los Turcos, un grupo especial de Shinra, aparte de SOLDADO. Acaban escapando. Más tarde se reúnen con los demás y deciden ir al edificio Shinra. Una vez allí, Cloud ve a Jenova encerrada en una especie de tubo.(Para más informacion sobre Jenova, consultar enemigos principales de FF VII). Más tarde los decubren y los encierran. Duermen en la celda, y al despertar la puerta está abierta y todo el edificio parece impregnado de sangre. Jenova no está y el presidente de Shinra aparece muerto con la espada de Sephirot, un personaje que fue SOLDADO (más informacion en otros enemigos de FF VII). Huyen de la ciudad y deciden buscar a Sephirot y acabar con él, pues quiere que Jenova, su &amp;quot;madre&amp;quot;, domine el mundo, cosa que no pudo hacer antaño al interponerse los Cetra en su camino. Viajan por todo el mundo conociendo a nuevos amigos como Cid, Red XIII y Yuffie. Ellos van al templo de los ancianos, de los antiguos Cetra. Allí Aeris muere a manos de Sephirot, y Cloud no puede aguantar el dolor... aunque Sephirot escapa. Más tarde, en el cráter del norte, un lugar donde está Sephirot, Cloud se vuelve medio &amp;quot;loco&amp;quot; porque no sabe qué hacer, pues se le dice que es un experimento creado por Hojo, un cientifico de Shinra que creaba a Soldados introduciéndoles células de Jenova. Así nació Sephirot, pues mientras no había nacido todavía ya le dieron las células. Todo esto ocurre en el cráter del norte, donde se encuentra el verdadero Sephirot. Cloud, manipulado por su enemigo, le entrega la materia negra, con lo que sephirot invoca a meteor, un meteorito gigante que destruiría medio mundo. Todos escapan sin Cloud que queda enfermo. El cráter del norte se queda con un escudo y aparecen las Armas, unos monstruos que invoca el planeta ante una amenaza grande. Tifa encuentra a Cloud en una silla de ruedas enfermo, no puede hablar. Pero llega Arma Última y destruye el pueblo y Tifa y Cloud caen en la corriente vital, la corriente vital del planeta. Allí Tifa entra en la cabeza de Cloud y le ayuda a recordar que no era SOLDADO, era un simple mercenario, y el que estaba hace cinco años en Niehblein era un SOLDADO amigo de Cloud llamao Zack, a quien mató Shinra despues de escapar de la mansion de Shinra. Vuelven con los del grupo y deciden irse a el cráter del norte. Pero una Arma está atacano Migdar y van allí. Pero es demasiado tarde: Shinra ha creado un cañón GIGANTE y dispara hacia arma y,... el escudo del cráter del Norte. El cráter queda sin escudo y Arma muere, pero antes dispara unos rayos que impactan en el edificio Shinra y matan a Rufus, el nuevo presidente. Hojo intenta usar el cañón de nuevo, y eso sería la destrucción de Migdar, así que Cloud y los demás lo matan. Van a Cráter del norte y matan a Jenova y Sephirot. Salen de la cueva, pero Cloud escucha que Sephirot sigue vivo. Solo Cloud va hacia él y lo mata definitivamente con su Límite Final Onmilátigo. Salen y van a Migdar. El planeta hace lo que puede, pues meteor va a impactar en Migdar. Pero el planeta, Aeris,hacen que no sea tan potente. Migdar queda medio destruida y ... FIN.</description>
  <category>Final Fantasy</category>
  <comments>http://universoff.creatuforo.com//posting.php?mode=reply&amp;t=4</comments>
  <dc:creator>Cloud</dc:creator>
  <pubDate>Thu, 22 Mar 2007 14:53:09 GMT</pubDate>
  <guid isPermaLink="true">http://universoff.creatuforo.com/historia-de-final-fantasy-vii-tema4.html#5</guid>
 </item>
 <item>
  <title>Guía de Final Fantasy VII</title>
  <link>http://universoff.creatuforo.com/guia-de-final-fantasy-vii-tema3.html#4</link>
  <description>1 - EL COMIENZO 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Nada más salir del tren, examina dos veces el cuerpo del guardia más cercano para hacerte con dos pociones. Luego ve al Norte, acaba con los dos guardias usando tu espada y ve a la izquierda para salir. Habla con los otros miembros de Avalancha. Entra por la puerta del Noroeste, y dirígete a la siguiente habitación. Habla con Barret y luego habla con todos los miembros de Avalancha para abrir las puertas. Entra por la segunda, habla con Jesse y baja por el ascensor. Desciende por las escaleras, toma la puerta de la izquierda y sigue a Jesse.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Tras coger otra poción, métete por la tubería y baja por la escalera más cercana. Coge la materia de recuperar energía y, en la siguiente área, coloca la bomba. Utiliza los rayos y los ataques de Barret para acabar con el escorpión gigante y sal corriendo. Tienes diez minutos antes de que la base salte por los aires, así que no te andes con rodeos. Cuando te encuentres con Jesse ayúdale a zafar su pierna de la escalera (habla con él) y regresa por donde entraste.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Cuando salgas del refugio, sube por las escaleras y cómprale la rosa a Aeris. En la siguiente pantalla hay una poción al sudoeste de la estructura circular. Ve al sur, en esta zona te encontrarás con guardias de Shinra y se te dará la opción de luchar contra ellos o de huir. En cualquiera de los dos casos acabarás de la misma manera: saltando sobre el tren que pasa bajo el puente. En su interior te esperan tus cuatros compañeros. Después de hablar con ellos, dirígete al frente de la pantalla y pasarás a la siguiente. Habla con Jesse y te enseñará un mapa de la red ferroviaria de Midgar. Aproxímate a Barret y acabarás bajándote del tren. Ve hacia la izquierda y habla con un chico situado junto a una torre cercana. Aquí puedes salvar tu aventura.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Continúa hacia la izquierda y llegarás a los suburbios donde se encuentra la base de Avalancha. Habla con la gente y luego dirígete al bar. Aquí conocerás a Tifa, que también es un miembro de Avalancha. Dale la flor, tómate una copa con ella y después baja al sótano por el ascensor, disimulado en la máquina de pinball. Tras discutir con Barret, sal de la base. Tifa intervendrá y Barret acabará dándote 1.500 gil. Permanece atento al tutorial sobre el uso de la materia y luego sal del bar y dirígete hacia el edificio de tres plantas que hay hacia el sur. En la segunda planta encontrarás otro punto donde salvar junto a un Eter y materia. Baja a la primera planta y aprovecha para equiparte un poco mejor. Luego dirígete a la tienda de materia y compra Hielo y Fuego. Regresa a la estación de tren y entra en él. Cuando aparezca el contador, después de que hayas hablado con Tifa, habla con el hombre que hay al fondo de la pantalla para conseguir un Plumaje Fénix.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
En el segundo vagón, habla con el hombre más cercano al frente de la pantalla y selecciona la primera opción para hacerte con otra Poción. Cuando se accione la alarma, pasa rápidamente de vagón en vagón y salta finalmente del tren con urgencia. Si quieres aumentar tu experiencia, dirígete al Sur y pelea con los guardias hasta que estés servido. Luego vuelve atrás hasta que veas el camino bloqueado por un campo láser. Baja por el hueco oscuro (examina la barrera y elige la opción de en medio) que hay a la izquierda, coge el Eter del pasillo adyacente, baja las dos escaleras y habla con Wedge.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Sube por la escalera que hay junto a él y luego por las escaleras situadas a la izquierda de Jesse. Aquí verás un punto donde salvar la partida y a Biggs. Sube por la escalera y llegarás al corazón del reactor número cinco. Baja por la tubería y avanza hasta que coloques la bomba.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Sube por las escaleras y utiliza el ascensor para llegar a la planta superior. Coge el Eter del cofre que hay en la habitación de la derecha y luego ve a la izquierda. Tifa, Barret y tú debéis pulsar simultáneamente los tres paneles de control. Entra por la puerta que acabas de abrir y ve hacia el Norte. Tras tu encuentro con el presidente de Shinra, te las tendrás que ver con un engendro mecánico. La mejor manera de acabar con él es atacarle por la espalda y utilizar los rayos con fruición.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Tras la lucha y la escena cinemática, Cloud se encontrará en una iglesia junto a Aeris. Cuando aparezca Reno, huye y sube por las escaleras. Grítale a Aeris que se dé prisa y utiliza los toneles de la parte superior para dejar fuera de combate a los esbirros de Reno (primero empuja el que se encuentra más hacia la izquierda, luego el que está más a la derecha y por último el que esta más al frente). En la parte superior, sal por el agujero del tejado. Ve a la derecha y encontrarás un punto donde salvar la partida.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Encamínate hacia el pueblo que hay al Noroeste y habla primero con el hombre de la tubería próxima a la entrada. Después, compra elementos y materia en las tiendas. Una vez que estés listo, ve a la derecha y llegarás a la casa de Edelmyr, la madre de Aeris. Pasa allí la noche y cuando despiertes mira entre la cama y la mesa y verás una poción y un Plumaje Fénix. Luego, baja por las escaleras sin correr para no despertar a nadie. Antes de irte examina el jardín y podrás hacerte con un par de objetos más. Nada más dejar la ciudad, ve a la izquierda y dirígete al agujero del muro. Tras reunirte con Aeris entra por él.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
En la siguiente zona, tienes que subir y bajar por las rampas para lograr llegar al extremo superior derecho (cuando hayas avanzado un poco, sube por la tubería marrón y finalmente baja por las escaleras). Luego ve al Este y al Norte para llegar al Mercado Muro. Aquí puedes comprar elementos, vender tu viejo armamento y comprar otro más potente. También puedes descansar en la posada de la parte inferior pagando 10 gil por noche. Cuando estés listo vuelve a la entrada del mercado y encamínate hacia la derecha. Verás un club nocturno donde debes hablar con todos los hombres, pero en especial con el matón de la entrada. Elige la primera opción y luego recorre todo el mercado en dirección al Norte hasta que llegues a la mansión de Don Corneo. Habla con el matón de la puerta y luego dirígete hacia la tienda de ropa. Habla con la dependienta y después ve al bar donde debes hablar con el borracho. Pídele un traje elegante y reluciente y regresa a la tienda de ropa. Luego encamínate al gimnasio y prepárate para enfrentarte al Gran Hermano en una competición de flexiones. Habla con la mujer y elige la respuesta inferior dos veces para comenzar la competición (es preferible que practiques primero, en cualquier caso). Ahora que ya tienes la peluca, vuelve una vez más a la tienda de ropa y entra en el probador para disfrazarte de mujer. Ve a la mansión de Don Corneo de nuevo y habla otra vez con el matón. Cuando estés en la recepción, sube por las escaleras al piso superior y entra por la tercera puerta (la del final). Baja por las oscuras escaleras y llegarás a la cámara de torturas de Don Corneo. Coge el Éter y sube las escaleras hasta que llegues a la habitación de en medio. ¡Aquí está el pérfido Don Corneo! Dependiendo del disfraz que hayas elegido en el mercado, elegirá a una chica o a otra. Con el que tú llevas lo más normal es que no te escoja, así que cuando te encuentres en la siguiente habitación, examina la bolsa que hay junto a la cama para coger un Plumaje Fénix y después habla con los secuaces y, por último, con el que está junto a la televisión. Tras revelarles tu verdadera naturaleza (¡vaya chasco!) tendrás que combatir. Regresa a la sala de torturas a liberar a Aeris (si Aeris fue la escogida, te encontrarás fuera con Tifa) y luego vuelve a entrar por la puerta del centro. Cuando estéis intimidando al Capo, mira tras su cama y verás una poción. No importa la opción que elijas, acabarás cayendo en la trampa.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ahora te encuentras en las alcantarillas de Midgar. Antes de hablar con Tifa o Aeris, sube por las escaleras y coge la poción (la vas a necesitar). Cuando intentes escapar aparecerá un bicho azul maloliente que atacará tu equipo. El tsunami daña a todos tus personajes, así que utiliza las pociones y la materia Curar para sanarte. Afortunadamente, el tsunami también hace daño al monstruo y cuando utiliza el tsunami inverso hace menos daño. La magia del Fuego funciona muy bien con él.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Sube las escaleras y ve hacia la derecha. Baja y luego sube por las escaleras. Coge la materia Robar y avanza hasta que salgas al exterior. Salva tu aventura y examina el barril de petróleo cercano entrando en el vagón de tren que hay junto al punto de salvar partida. Puedes coger otra poción en el techo del coche adyacente y luego saltar a la barra de hierro y examinar el barril que hay al Norte. Ve hacia el Este, luego al Sur entra en el vagón de tren cercano para coger otra poción más.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Sube por la escalera, ve al Norte y baja de nuevo. Ve al Norte una vez más a través del vagón de tren y sal por la izquierda para hacerte con otra poción. Ya sólo tienes que ir al Norte. Entra en las locomotoras de ambos trenes para colocarlos en otra posición y luego salta de uno a otro hasta que llegues a la estación. Ve hacia la izquierda y sube por las escaleras de la torre. En lo alto encontrarás a Barret, que está disparando al helicóptero de Shinra. Para acabar con Reno debes utilizar la magia Hielo y atacar a tus amigos cuando se encuentren paralizados por el ataque piramidal de este temible enemigo. Utiliza los límites en cuanto puedas. Hagas lo que hagas no podrás impedir que la bomba explote. El Sector 7 ha caído.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Después de que Barret llore por Marlene, Wedge y el resto de sus amigos, él y Tifa se unirán a ti en la siguiente pantalla cuando intentes salir. Vuelve atrás para hacerte con la materia Sentir y dirígete a la casa de la madre de Aeris. Habla con Elmyra y pasa la noche. Por la mañana, vuelve al Mercado Muro y haz una visita al gimnasio, donde uno de los mozos te recomendará ir al establecimiento &amp;quot;Machine &amp;amp; Gun&amp;quot; para comprar unas baterías de zinc. Tras esta adquisición, métete por un tramo situado junto a una tubería a la derecha, en la parte más alta del pueblo. No te costará encontrarla porque verás unos chavales jugueteando en los alrededores. Escala por el cable y encaja una de las baterías en la corriente. Cuando se ponga en marcha la hélice, continúa hacia la siguiente batería. Ahora verás un cable que oscila: el mejor momento para saltar es un poco antes de que se aproxime del todo, casi cuando esté encima de ti. Activa la última batería, baja por la tubería de la izquierda y vuelve a subir, esta vez sin desviarte.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
En el cuartel general de Shinra, utiliza el ascensor principal. Cuando se pare, no te bajes y elimina a los enemigos de cada planta. Entre pelea y pelea, acércate a la consola de mandos para indicar al ascensor que deseas seguir subiendo.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Una vez en la planta 59, ve la Sudeste y mata a los guardias para hacerte con la llave del ascensor de cristal que lleva a la planta 60. Aquí tienes que conseguir llegar a la habitación de la parte superior izquierda y pasar al otro lado sin que te vean los guardias. Utiliza las estatuas para ello y procura que no te vean o tendrás que empezar de nuevo. Ten en cuenta que el grupo de guardias de la parte derecha de la pantalla se mueve más rápido que los de la izquierda. Sube por las escaleras hasta la planta 61. Habla con todo el mundo y cuando un hombre te pregunte sobre Aeris no le respondas nada. Así conseguirás la tarjeta para la planta 62. Una vez en ella, habla con el alcalde y contesta a su pregunta. La respuesta es aleatoria en cada partida, pero basta con seleccionar una detrás de otra hasta que des con la correcta. Si aciertas a la primera, conseguirás la materia Elemental.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Cuando tengas la tarjeta para la planta 63 sube allí y enciende el ordenador. Ahora tienes que abrir tres puertas. Primero la de arriba a la derecha; luego, en ese mismo pasillo, la última de abajo. Entra en la habitación y coge el cupón A.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Sube por el conducto de aire de esa misma habitación, dobla para meterte por arriba y saldrás en otra habitación donde te espera el cupón B. Ahora ve a la izquierda y abre la tercera puerta para entrar en la habitación donde se encuentra el cupón C.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Regresa al conducto de aire escabulléndote por el lado derecha y cambia los cupones en el ordenador (elige la opción inferior y luego la superior). En la planta 64 podrás salvar la partida y descansar en la habitación de tu izquierda. Ve al baño y examina los armarios. Sube a la planta 65 y verás un montón de cofres. La habitación circular contiene una réplica a escala de la ciudad de Midgar. Examínala por completo y elige la opción superior para repararla. Dirígete a la habitación superior de la izquierda y abre el cofre. Verás que dentro hay una de las piezas que faltan en la maqueta.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Regresa a la habitación circular y colócala en su sitio (se desbloquea otro cofre). Ahora sólo tienes que ir abriendo todos los cofres y encajando con paciencia todas las piezas. El último cofre es el que está situado junto a las escaleras y contiene la tarjeta de acceso a la planta 66.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Una vez en ella, ve al aseo y entra por la rejilla. Cuando acabe la secuencia cinemática, sigue a Hojo hasta la planta 67, habla con la gente y no pierdas de vista al científico. Después de mirar en la sala púrpura dirígete a las cajas que hay a la derecha y encontrarás un punto para salvar la partida y un cofre con la materia Envenenar. Sube por el ascensor que hay al Norte y elige a quien quieras que se haga cargo de Aeris. Ahora aparecerá H0512, que viene acompañado de varios sicarios. No intentes eliminar a estos últimos porque aparecerán más, en lugar de eso, utiliza Rayo y Fuego en el jefe y evita utilizar ataques físicos, Hielo o Veneno. Tras acabar con él, sube por la rejilla y coge la tarjeta de la planta 68 que te dará el asistente de Hojo, coge las pociones y dirígete al ascensor de la planta 66. Una vez en las celdas, habla con tus amigos a través del tabique y dispónte a dormir para reponer fuerzas.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Por la mañana te darás cuenta de que la puerta de la celda está abierta. Examina al guardia y habla con Tifa. Quítale la llave al muerto y libera al resto de tus compañeros. Regresa al laboratorio y habla con Red XIII. Habla con él otra vez después de coger el ascensor que lleva a la planta 68. Ahora usa la inclina y sigue hacia delante hasta que veas dos pociones púrpuras. Baja y entra en la puerta. Las luces verdes no te dañarán, así que pasa a través de ellas y coge dos pociones más antes de subir por las escaleras a la planta 69. Sube por cualquier escalera y verás que alguien ha matado al presidente de Shinra. Sal por la puerta Norte y habla con Rufus. Guía al resto del equipo hasta el ascensor y prepárate para el combate. Primero te atacará un enorme robot al que debes combatir a largo rango. El Veneno no le causará daño, pero es especialmente sensible al Rayo. Antes de que te dé tiempo a recuperarte, te atacará un segundo robot contra el que debes utilizar la misma táctica. Mientras tanto, Cloud se las tendrá que ver contra Rufus, que viene acompañado por una enorme pantera. Acaba primero con el felino porque puede lanzar un hechizo de protección sobre Rufus. Éste te atacará con su ametralladora, así que no te debes preocupar demasiado por tu energía. Cuando le hayas hecho suficiente daño escapará en helicóptero. Deja la azotea y reúnete con Tifa que te está esperando.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Baja al hall de entrada del edificio y sigue a Aeris. Tras una breve conversación escaparás montado en una flamante motocicleta. Tienes que atacar a las otras motos mientras evitas que ataquen al coche en el que escapan tus compañeros. Además de darles con la espada, tienes que echarte sobre ellos para hacerlos derrapar. Cuando hayas avanzado lo suficiente, te atacará un gran tanque armado con poderosos lanzallamas. La mejor manera de terminar con él es atacar con la materia Rayo y curar a todo el grupo con el limite de Aeris. El Hielo funciona bien contra este jefe, y también los ataques directos.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
FIN DE LA 1ªPARTE DE ESTA GUÍA
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
NOTA: ESTA GUÍA SE COMPONE DE 6 PARTES</description>
  <category>Guías</category>
  <comments>http://universoff.creatuforo.com//posting.php?mode=reply&amp;t=3</comments>
  <dc:creator>Cloud</dc:creator>
  <pubDate>Thu, 22 Mar 2007 14:39:45 GMT</pubDate>
  <guid isPermaLink="true">http://universoff.creatuforo.com/guia-de-final-fantasy-vii-tema3.html#4</guid>
 </item>
 <item>
  <title>RE: Final Fantasy VIII</title>
  <link>http://universoff.creatuforo.com/re-final-fantasy-viii-tema2.html#3</link>
  <description>&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Quetzal&lt;/span&gt;: lo tienes al empezar la partida.
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Shiva&lt;/span&gt;: lo tienes al empezar la partida.
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ifrit&lt;/span&gt;: lo obtienes al vencerlo en la caverna de las llamas. (CD 1)
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Sirena&lt;/span&gt;: lo consigues al extraerselo a elviore en la torre de dollet. (CD 1)
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Hermanos&lt;/span&gt;: lo consigues al hacer el laberinto de la Tumba del rey sin nombre, al este de deling. 
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Diablo&lt;/span&gt;: para obtenerlo, cuando el director Cramer te envía a Timber, habla con él para que te de una lámpara mágica. Cuando creas conveniente enfrentarte a Diablo, usala. (CD 1, pero cuando tengas la lámpara, cuando quieras) (recuerda: guarda antes de usar la lámpara) 
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Rubí&lt;/span&gt;: Lo tienes que extraer de las gárgolas cuando vas a salvar a Rinoa (CD 1)
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Leviatán&lt;/span&gt;: Lo tienes que extraer del amo Norg cuando el Jardín empieza a volar (CD 2)
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Eolo&lt;/span&gt;: Se extrae de Viento cuando Galbadia conquista la ciudad de Balam (CD 2)
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Cerbero&lt;/span&gt;: Se consigue venciendolo en la plaza central del jardín de galbadia cuando están en guerra los dos jardines (CD 2)
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Alejandro&lt;/span&gt;: Se extrae de Edea en la lucha final del CD 2 (en la sala de magia del jardín de galbadia)
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Eltrain&lt;/span&gt;: Ve a Tear's Point y coge el anillo de salomón (un objeto tirado en frente de una estatua) Luego consigue 6 Panaceas + (se consiguen con la habilidad de alejandro &amp;quot;mejorar brebajes&amp;quot; cambiando 60 panaceas por 6 panaceas +), 6 tentáculos molbol (se consiguen quitandoselos a los molbol con la habilidad arrebatar), y 6 tubos de hierro (se consiguen de los wendigos con la misma habilidad). (CD 3)
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;bahamut&lt;/span&gt;: Cuando tengas la posibilidad de moverte con el Jardín de Balamb o con Lagunov. En la Esquina inferior izquierda (sudoeste) , en medio del océano encontrarás una pequeña plataforma en el mar. Entrarás en una gran sala circular con una gran columna luminosa en medio. De ésta columna cada dos o tres segundos aparecen unos rectángulos blancos muy luminosos y empiezan a dar vueltas alrededor de la columna.Si te mueves cuando la columna se enciende y los rectángulos empiezan a girar no pararán de aparecerte enemigos. Quédate quieto, y cuando la columna se apague empieza a caminar (no corras) hacia ella, unos dos o tres pasos, y luego vuelve a parar, de esta manera no te aparecerán enemigos. Antes de llegar a la columna equípate bien y si quieres que las peleas siguientes sean mas sencillas mata a uno de tus personajes. Al llegar a la columna te aparecerá en la pantalla un escrito que te dejará acceder a una opción y al pulsarla te aparecerá un Dragón Rojo. Este Dragón tiene un ataque de fuego que en un momento te mata a todos los personajes, salvo... que vayas con dos personajes, ya que en este caso el Dragón no utiliza éste ataque. Lo fulminas a base de limites y GF Diablo que le hacen 9999 puntos de daño. No le tires magias basadas en el Fuego o el GF Ifrit ya que le dan vida.Cuando lo hayas matado te aparecerá otra vez en la pantalla una leyenda con dos opciones a escoger. Escoge la segunda y te volverá a aparecer el Dragón Rojo por lo que sigue con la misma táctica de antes.Al fulminar al segundo Dragón, te aparecerá de nuevo la pantalla con dos opciones visibles pero si pulsas el selector hacia abajo verás que existe una tercera opcion oculta debajo de la segunda. Púlsala y Bahamut hará acto de presencia.Cuando lo hayas matado, la columna luminosa del centro desaparecerá y encontrarás un agujero en el suelo que es la entrada al subsuelo de la plataforma donde está el último GF, Eden.
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Cactilio&lt;/span&gt;: Podras conseguirle cuando pilotes el Lagunov. En la Isla Cactilio, al lado del Continente del Sur. Verás a un cactus gigante aparecer y desaparecer en la arena. Si le tocas, luchas contra él, y si le vences, se une a ti, pero ten cuidado porque escapa fácilmente. Con varios limites de Squall no tardaras en vencerle.
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Tomberi&lt;/span&gt;: En las Ruina de Centra. Mata a 20 Tomberis, y al final, te aparecerá el Rey Tomberi. Si le vences, le obtienes. Para vencer mas rápidamente a los Tomberis utiliza a Diablo que les hace 9999 puntos de daño o el límite de squall (súmmun si tienes suerte).
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Eden&lt;/span&gt;: Después de haber vencido a Bahamut, metete en el agujero que se ha creado a causa del combate, y baja hasta las Ruinas Submarinas. Abajo del todo encontrarás al Ente Artema, uno de los enemigos mas difíciles del juego. Extráela el GF y derrótala.
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Explicación de como llegar hasta el fondo de las Ruinas Submarinas:&lt;/span&gt; 
&lt;br /&gt;
Equipa la habilidad del GF Diablo, Ningún encuentro, ya tendrás tiempo para luchar más adelante. En la primera galería acuática encontrarás una maquina que deberás activar, esta máquina pone en marcha todos los mecanismos de las puertas para acceder al subsuelo pero necesitarás introducir el password correcto para abrir las puertas. Te saldrá un mensaje que te dice que el cálculo de los números del pasword da como total 20. El código es 2-2-1-1.
&lt;br /&gt;
Este pasword lo deberás introducir de la siguiente manera: bajas un nivel; introduces 2, (se abre una puerta), bajas al otro nivel introduces 2 (se abre una puerta)... o sea por cada nivel un número del código.
&lt;br /&gt;
Si introduces otro número diferente del pasword, puede darse el caso de que se abran otras puertas en los niveles, en las que encontrarás sobretodo puntos de extracción y nada más. Luego, si has introducido el pasword incorrecto deberás subir de nuevo al primer nivel, volver a activar la máquina y empezar de nuevo o sea que procura no equivocarte.
&lt;br /&gt;
Cuando llegas al último nivel verás el motor de la máquina,... lo examinas y te dará dos opciones:
&lt;br /&gt;
1. Si pulsas la primera opción te dejará acceder al fondo de la base para echarla un vistazo, pero no lucharás con la Ultimate Weapon.
&lt;br /&gt;
2. Elige la segunda opción y lleva como personaje a Zell, este le pegará una patada a la máquina y se abrirá la puerta. Entonces podrás acceder a la Base Submarina y luchar con la Entre Artema.
&lt;br /&gt;
Ahora viene una de las partes más complicadas. Primero de todo graba en el Punto de guardado del principio. Te aconsejo que tengas a tope de nivel y no enlaces la habilidad Ningún Encuentro ya que aquí no sirve de nada.
&lt;br /&gt;
Cada nivel que bajes te aparecerán enemigos y cada uno de ellos más difícil que el anterior. Debes tener el Nivel de tus personajes a tope, con la habilidad de Quetzal &amp;quot;Convertir en cartas&amp;quot; y con un poco de paciencia te podrás escaquear de alguno convirtiéndolo en carta. Sería conveniente que ya hubieras derrotado a Odin ya que en las Ruinas Oceánicas tarde o temprano aparece y te ayuda bastante. 
&lt;br /&gt;
Cuando hayas conseguido matar a estos monstruos y hayas llegado al final de la Base submarina, lo primero que debes hacer es activar la habilidad de Sirena &amp;quot;Ojo observador&amp;quot; para poder ver el punto de guardar antes de luchar con Artema. Es un enemigo dificil pero si vas bien de nivel y dominas el sistema de enlace no debe causarte problemas.  No te olvides de extraerla el GF Eden en el primer turno para evitar disgustos...
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Odín&lt;/span&gt;: En las Ruinas de Centra. Si te topas con tomberis mátalos que son necesarios para conseguir al GF Tomberi. 
&lt;br /&gt;
Dirigete a la torre y sube hacia arriba hasta entrar en una sala con muchos mecanismos. Activa el mecanismo central, sales y vuelves a bajar. Verás que te aparece una escalera a la izquierda. Sube por la escalera hasta la primera planta donde verás una estatua con uno de los ojos rojos, pulsa hasta que se le apaguen los dos ojos. Luego sube a la segunda planta y verás encima de una cúpula otra estatua subes y pulsas hasta que los dos ojos rojos se le enciendan. 
&lt;br /&gt;
Entonces te dará un pasword, te lo apuntas y le vuelves a apagar los dos ojos. Luego bajas a la estatua de la primera planta y pulsas sobre los ojos. A mano derecha te aparecerá encima de una especie de chimenea columna unos ceros, uno encima de otro (introduce el código, para introducirlo tendrás que pulsar con el pad hacia arriba y hacia abajo). Cuando hayas entrado los números se te abrirá una puerta debajo de la estatua. 
&lt;br /&gt;
Te aparecerá en una sala Odin. Lucha contra el y véncele antes de llegar al tiempo limite y se unirá a ti, no es difícil.</description>
  <category>Final Fantasy</category>
  <comments>http://universoff.creatuforo.com//posting.php?mode=reply&amp;t=2</comments>
  <dc:creator>squall</dc:creator>
  <pubDate>Thu, 22 Mar 2007 14:28:57 GMT</pubDate>
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